【ViSYS视景引擎】1月研发主要新特性
2022年1月新版本的主要特性有:
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地形图层升级
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细节纹理编辑
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细节纹理自动合成
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纯色纹理编辑
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夜景贴图编辑
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城市建筑效果升级
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增加骨骼动画支持
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增加画布系统
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特效系统升级
因为年底工作压力比较重,又恰逢新春佳节,各位工程师大大没工夫配合(搭理)小编,可怜的小编只能将12月及1月的研发新特性汇总到一起,合并更新了。不过大家不用担心,后续我们的每月研发进展还是会持续更新的,请大家继续关注!
No.
01
地形图层升级
系统对地形图层进行了大幅度升级,增加了细节纹理、夜景贴图和纯色纹理等,在仿真过程中进一步提升近地表模拟效果。
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细节纹理编辑
系统增加草皮、沙石、土地等多种预置的细节纹理效果,每种细节纹理均支持法线纹理,能够更好地表现出体积感,光影效果更加真实。
草皮细节纹理
石子细节纹理
土地细节纹理
沙地细节处理
不同时刻下细节纹理光影效果
细节纹理颜色、缩放、旋转、反射范围和反射强度等参数均可编辑,能够很好地根据需要对渲染效果进行二次调整。
颜色调整
缩放调整
反射范围及强度调整
细节纹理支持基于卫星影像的模板过滤,可基于特定的颜色控制细节纹理显示或者隐藏,使细节纹理同卫片自然地融合。下图为通过模板过滤,让草皮只出现在绿色的区域,土地只出现在棕色的区域。
原始卫片效果
草皮和土地模板过滤效果
同一位置最多支持16中细节纹理叠加,可满足几乎所有应用场景。
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细节纹理自动合成
本次版本对地形细节纹理自动合成进行了升级,系统自动根据卫星影像颜色将地形分为草地、土地和水泥地,并赋予带法线的贴花纹理,地形渲染效果更加细致,体积感更强。
草地自动合成效果
土地自动合成效果
水泥自动合成效果
本次升级对贴花纹理去重算法进行优化,有效解决了贴花纹理采用GL_REPEAT模式带来的重复感强的问题。
去重算法关闭(草地)
去重算法打开(草地)
去重算法关闭(水面)
去重算法打开(水面)
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纯色纹理编辑
地形新增纯色纹理图层,可用来直接在地形上绘制AO、标定颜色等。
使用纯色纹理模拟建筑AO
最近大家有没有被可爱的冰墩墩刷屏?我们也专门使用纯色纹理为大家描绘了一个冰墩墩,希望早日实现一人一墩!
使用纯色纹理绘制冰墩墩
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夜景贴图编辑
地形图层新增夜景贴图编辑功能,支持用户在编辑器下直接进行夜景贴图编辑,避免在三方工具中进行编辑后再导入到系统的繁琐过程。
夜景贴图效果
城市建筑夜景贴图支持根据时间变化自动调整亮度,以保持同建筑灯光亮度的自动匹配。
城市建筑夜景贴图亮度随时间变化20:00
城市建筑夜景贴图亮度随时间变化23:00
No.
02
城市建筑效果升级
采用全新的白天和夜间纹理对自动生成城市建筑进行了升级,城市建筑效果更加符合实际情况,夜景效果进一步提升。
城市建筑添加自动AO算法,渲染过程中自动根据建筑形状、高度等信息为建筑添加AO效果,建筑同地面接触区域颜色过渡更加自然。
自动AO关闭
自动AO打开
城市建筑增加夜间根据窗户亮度强弱自动调整夜景纹理整体亮度的功能,模拟窗户亮度对环境的散射影响效果。
建筑自动调整亮度关闭
建筑自动调整亮度打开
No.
03
添加骨骼动画支持
系统增加对骨骼动画支持,可用来播放各种常规人物骨骼动画。
No.
04
增加画布系统
本次升级增加画布系统,可通过配置文件在屏幕空间、视点空间、三维空间或模型空间定义画布平面,同时将GLStudio仪表等图像贴到画布平面中,可用来实现虚拟座舱仪表绘制等功能。
虚拟座舱仪表绘制效果
No.
05
特效系统升级
特效系统对序列帧动画特效进行了升级,增加两帧图像之间过渡算法,特效播放过程中根据相邻两帧图像进行平滑插值,有效解决序列帧数量过少时序列帧动画表现效果卡顿的问题。
粒子特效
主要bug修复
1、修复夜景贴图丢失的问题;
2、修复删除一个阵列会影响到相邻阵列的问题;
3、修复积雨积雪等表面状态失效的问题;
4、修复积雨状态反光颜色错误的问题;
5、修复细节纹理画刷边界误差过大的问题;
6、修复尖顶城市建筑变黑的问题;
7、修复太阳光晕和月亮显示错误的问题;
8、修复某些特定角度,新海洋耗时过高的问题;
9、修复地形细节纹理画刷长时间使用后出现数据错误的问题。
END
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