【ViSYS视景引擎】2月研发主要新特性
2022年2月新版本的主要特性有:
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城市灯光效果升级
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材质系统升级
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PBR材质升级
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Phong材质升级
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地形高程色谱效果升级
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地表光影平滑
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增加细节纹理
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增加经纬网格
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尾迹效果升级
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植被增加季节支持
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海面效果升级
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增加画面模糊效果
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基于矢量数据批量生成场景要素
No.
01
城市灯光效果升级
本月对城市灯光进行了升级,系统根据建筑密度自动为城市增加高能见度的光点,在数十公里以外可清晰分辨城市轮廓,进一步提升了城市夜景仿真效果。
城市灯光效果
No.
02
材质系统升级
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PBR材质升级
完善PBR材质对环境纹理、内嵌贴图等支持,重新调整PBR材质渲染参数,渲染效果更加逼真。
PBR材质升级后效果
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Phong材质升级
完善Phong材质对法线纹理支持,增加高光范围、强度、粗糙度等控制参数,材质调节更加灵活、表现力更强。
Phong材质升级后效果
No.
03
地形高程色谱效果升级
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地表光影平滑
参与地表光影计算的法线由面法线调整为点法线,同时在地景库制作时增加了法线、切线和副法线的预处理,使相邻地形块边界位置法线及切线完全匹配,地表光影渲染效果更加平滑自然。
高程色谱-光影平滑前后对比
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增加细节纹理
高程色谱模式地形自动增加细节纹理,解决默认情况下高程分辨率过低细节效果较差的问题。
高程色谱-细节纹理对比
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增加经纬网格
高程色谱模式增加基于GPU的经纬网格绘制功能,在基本不消耗运算性能的情况下高效地实现大量经纬网格进行贴地绘制,经纬网格间隔可根据需要随意设置。
高程色谱-经纬网格效果
No.
04
尾迹效果升级
本次对尾迹效果进行进一步升级,增加至少保留1像素宽度的尾迹的特性,解决尾迹远离相机时看不见或闪烁的问题。
尾迹效果
No.
05
植被增加细节支持
新植被系统增加季节支持,根据季节不同可自动切换植被资源,渲染效果和当前季节更加匹配。
植被-夏
植被-冬
No.
06
海面效果升级
本次海洋升级增加倒影效果,能够实时将天空中的云反射到海面上。同时,增强了海水深度的表现力,对前海区表现效果更加丰富。
海面云层倒影效果
No.
07
增加画面模糊效果
系统增加画面模糊效果,可用于增强雨天的画面表现。渲染过程中可实时调整屏幕的模糊程度,灵活地对模糊效果进行控制。
雨天画面模糊效果对比
No.
08
基于矢量数据批量生成场景要素
ViEditor增加基于矢量数据批量生成场景要素的功能,地形细节(包括水系、细节纹理、夜景贴图)、光点、植被等均可根据矢量文件自动生成,场景要素分布更加符合真实情况,场景制作效率获得大幅提升。
批量生成场景要素-灯
批量生成场景要素
主要bug修复
1、解决导入DEM地形出现阶梯的问题;
2、解决拖动编辑轴出现方向跳动的问题;
3、解决ViEditor下创建的模型产生多余子节点的问题;
4、解决ViEditor下静态灯光无法删除和平移的问题;
5、解决轨道相机状态错误的问题;
6、解决城市自动添加灯光和防撞灯有几率出现崩溃的问题;
7、解决地形细节纹理光影角度错误的问题;
8、解决ViEditor下编辑轴经常丢失焦点的问题;
9、解决轨迹动画翻滚不能超过180°的问题;
10、解决植被在阴影绘制流程被多次绘制的问题。
END
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