【ViSYS视景引擎】10月研发主要新特性
2021年10月新版本的主要特性有:
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新增阵列编辑
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浮力效果优化
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尾迹模拟优化
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地形渲染完善
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AutoCity升级
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粒子系统升级
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海洋渲染升级
No.
01
新增阵列编辑
系统增加阵列编辑功能,支持基于轨迹和生成规则批量生成模型、灯光、植被等对象,能够方便地应用在路灯摆放、跑道灯编辑、植被种植等场景。可有效降低物体编辑难度、提高场景制作效率。
阵列编辑支持基于折线或曲线进行编辑(后期将支持区域),阵列使用的模型类型、间距、位置和方向基准等均可根据需要进行灵活设置。
折线阵列
曲线阵列
参数调整
同时,系统支持根据需要对部分实体进行删除,以满足剔除特定位置对象的需求。
删除特定位置实体
以下为使用阵列编辑工具进行植被和灯光编辑效果:
基于阵列生成的植被
基于阵列生成的跑道灯光
No.
02
浮力效果优化
本次对浮力系统进行了优化升级,优化后的浮力配置更加方便且计算效率更加高效。通过对物体配置浮力组件即可实现浮力计算模型和实体的自动绑定。仿真计算过程中浮力模型的重力、体积、重心等均可根据需要灵活设置。
驱逐舰浮力效果
航母浮力计算效果
No.
03
新增尾迹模拟
系统增加尾迹模拟组件,对场景中任意物体配置尾迹组件后即可自动实现尾迹模拟,尾迹的正/反面颜色、宽度、保留时长等参数可根据需要灵活调整。
尾迹模拟效果1
尾迹模拟效果2
No.
04
地形渲染完善
系统对地形高程色谱模式进行了进一步丰富,支持在渲染过程中多种风格动态切换。
渲染模式1
渲染模式2
渲染模式3
同时,对地形颜色投影算法进行了优化,海平面上下采用两套独立的投影计算模型,在色谱模式下海平面区域更加准确。
色谱模型调整前后对比
No.
05
AutoCity升级
AutoCity是ViSYS系统过程式自动生成建筑系统,可基于卫星影像、矢量数据自动生成大规模城市建筑。采用GPU Culling和间接绘制等前沿GPU技术,能够将数十万建筑在0.1毫秒以内完成绘制。
本次系统对AutoCity手动编辑进行了升级,支持单体复制、粘贴、平移、旋转等操作,进一步提升了使用AutoCity进行场景建模的效率。
AutoCity手动编辑效果
No.
06
粒子系统升级
粒子系统增加贴花渲染模式,可直接将粒子特效渲染到凹凸不平的表面上,有效解决特效粒子和海面等不规则平面较接近时出现错误遮挡的问题。
特效系统贴花和非贴花模式对比
No.
07
海洋渲染升级
系统使用PBR模式对新海洋系统渲染进行升级,泡沫、折射、次表面反射等效果进一步改进,渲染效果更加真实。
新海洋效果1
新海洋效果2
同时,增加海平面高度设置接口,仿真过程中可以根据需要动态修改海平面高度。
海平面高度-5
海平面高度+5
主要bug修复
1、修复编辑器下编辑高程后,第二次打开编辑区域以外高程为0的问题;
2、修复编辑器下保存场景,会把prefab内容展开的问题;
3、修复编辑器下保存场景,会把机场中配置的灯光重复保存的问题;
4、修复编辑器下编辑地形,保存速度慢的问题;
5、修复编辑器下开启阴影,偶尔会崩溃的问题;
6、修复编辑器下跳转到坐标异常的物体后,相机无法恢复的问题;
7、修复删除树后会崩溃的问题;
8、解决编辑器对高分辨率显示器适配不好的问题。
END
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