【ViSYS视景引擎】3.20.0版本更新:升级通用机场模拟、直升机下洗效果;优化机场积雪模拟、粒子系统、大气效果等

ViSYS是由北京微视威信息科技有限公司自主研发的纯国产视景仿真软件,具有完全自主知识产权。已在DA40、SR-20、Cessna-172等多个机型的训练器上通过民航局5级训练器鉴定,成为首个通过5级鉴定的纯国产自研视景。

 

ViSYS视景引擎
 
 
V3.20.0版本主要新特性
  • 升级通用机场模拟

  • 优化机场积雪模拟

  • 升级直升机下洗效果

  • 升级骨骼动画

  • 升级地形模块

  • 优化粒子系统

  • 升级菲涅尔灯仿真效果

  • 优化大气效果

  • 增加时区控制

  • 增加绘制精度控制特性

 

 

升级通用机场模拟

系统新增机场坡度倾斜地形,通过通用机场参数化(长度、宽度、坡度,样式)建模,满足了多元化的构建要求,包括经纬高和方位的准确性。

丰富并完善了通用机场运行时的指令控制,包括机场构建、机场位置变更、跑道/滑行道/地表样式的实时更换等。

优化了机场多跑道、多滑行道复合型机场的配置,使其更加真实地反映实际机场的运行情况,增强了模拟的真实感和实用性。

复合型机场

系统对机场灯光配置进行了组件化改造,同时支持航站楼停机坪、风向标、主跑道、滑行道、机场灯光等机场对象的单独控制以及指令集灯光的区域化控制,加强了对机场对象及机场灯光的精细控制。

机场灯光区域化控制

 

优化机场积雪模拟

通过使用特定的遮罩纹理,实现对积雪分布、厚度和形态的精细控制。这种方法使得积雪效果与每个机场的实际情况更加匹配,机场积雪模拟更加逼真。

机场积雪模拟效果

 

升级直升机下洗效果

直升机下洗效果添加雪地效果,该效果可根据系统降雪状态自动进行切换,可真实呈现出雪地场景下的直升机下洗效果。

雪地场景直升机下洗效果

 

升级骨骼动画

新增根据当前位置正向或反向播放的接口,使骨骼动画的控制更加灵活。这个升级提供了更高级的动画控制选项,可以根据需要实现更复杂的动画效果。这将大大提高开发效率,简化动画制作的复杂性。

通用机场效果

 

升级地形模块

将地形模块的渲染方式从单地形块渲染升级为批渲染,大幅度减少了每帧CPU向GPU提交的次数。通过这种优化,CPU端的处理时间由原来的1.8ms降低至0.2ms,实现了高效的渲染处理。

同时,对地形shader进行了进一步的优化,保证在打开全部细节纹理和语义的情况下,GPU端的处理时间由原来的5.9ms降低至1.8ms。这样的优化使得地形渲染更加流畅,提高了整体性能和用户体验。

地形CPU耗时-优化后

地形CPU耗时-优化前

 

优化粒子系统

通过优化AVX2加速算法,我们成功降低了因AVX2加速开启后数据频繁拷贝所造成的性能损失。同时,默认开启多线程优化,使得CPU端的处理时间降低至0.001ms以下。

8条导弹尾迹同时播放-优化后

8条导弹尾迹同时播放-优化前

此外,还对航炮的渲染效果进行了优化,使其在视觉上更加逼真。同时,增加了重力模拟功能,使得粒子系统更加真实、自然。

重力模拟下的航炮渲染效果

 

 

升级菲涅尔灯仿真效果

菲涅尔灯支持将方向指示灯拆分为多个独立的计算单元,灯光变换更为连续,确保了灯光在不同方向和角度下都更加贴合实际观测效果。

 

优化大气效果

增加了大气高度和瑞利散射高度设置接口,使用户能够根据需要对大气效果进行二次调整。通过这些接口,用户可以更好地控制大气效果的展现,尤其是高远场景下,天空颜色更加趋近于真实。

不同参数下天空颜色对比

 

增加时区控制

系统新增时区设置接口,支持手动设定系统时区或根据眼点所在位置自动计算时区。同时,天体方位、场景亮度、城市灯光、机场灯光等元素将根据设定的时区自动更新,使不同时区用户所观测的仿真效果更贴近现实场景。

西八区洛杉矶机场1时、5时、11时、19时灯光效果

 

增加绘制精度控制特性

系统增加绘制精度控制功能,可自动对屏幕指定区域渲染精度进行调整,大幅提升LED球幕、VR、XR等模式下渲染效率。

绘制精度控制开启前、后对比

 

 

主要bug修复:

1、修复机场灯光可能被错误添加开关的问题;

2、修复多通道下粒子可能断开的问题;

3、修复绳索和PBR模型重叠画面出错的问题

4、修复灯光光晕跳变的问题;

5、修复从DB导出纹理变模糊的问题;

6、修复视点在地面时附近山腰会出现一条雾线的问题;

7、修复草不能跟随卫片变色的问题;

8、修复多个红外传感器视口下内存泄漏的问题;

9、修复刷新shader时地形变白的问题;

10、修复实体被删除后差值可能导致崩溃的问题;

11、修复模型红外效果丢失的问题;

12、修复配置多个地景库库如果卫片存在重叠图像可能发生跳变的问题;

13、修复旗帜朝向和遮挡错误的问题;

14、修复多个显示器模式下ViEditor全屏分辨率可能错误的问题。

 

 

您还有哪些期待呢?留言交流一下吧~

 

注:以上测试均在公司测试计算机、3K分辨率显示器上完成。文中效果展示均由ViSYS视景引擎制作;模型均基于公开数据建模。

 

 
北京微视威信息科技有限公司
 

北京微视威信息科技有限公司成立于2014年,是从事虚拟仿真、三维可视化应用与推广的高新技术企业,业务覆盖视景仿真、战场环境、三维态势、工业数字孪生等多个领域。

 

基于自研图形引擎ViWo Engine,我们完成了自主视景仿真软件ViSYS及周边工具开发,各项产品已在国内多个行业领域的数十家单位获得了成功应用,深受用户认可。

 

我们以“打造自主可控、功能先进的虚拟仿真系统生态链,成为国际先进的虚拟仿真平台及服务的供应商”为愿景,希望为更多客户提供支持与服务!

 

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