【ViSYS视景引擎】4月研发主要新特性
2022年3-4月新版本的主要特性有:
-
增加布料仿真系统
-
增加音效仿真系统
-
完善电子沙盘效果
-
高程色谱效果优化
-
经纬网格效果优化
-
标签面板效果优化
-
添加高性能天空盒
-
增加行政区域绘制
-
-
地形细节纹理效果优化
-
阴影效果优化
-
粒子系统优化
-
添加距离衰减
-
雾化效果
-
-
完善主动立体功能
-
风筒绘制性能优化
-
地形数据导入工具优化
-
增加资源打包功能
No.
01
增加布料仿真系统
系统增加基于物理的布料仿真系统,布料纹理、质量、弹性、挂接点等均可根据需要进行调节,可用来实现旗帜、衣服等效果仿真。
布料仿真效果
No.
02
增加音效仿真系统
系统增加音效仿真系统,声音大小、频率、方向等根据声源相对位置、速度自动调整,能够模拟声音的多普勒效应。通过预设声音配置文件,音效系统自动根据装备动作切换对应声音,可以逼真地模拟出装备在启动、运行、开火等不同状态下的声音效果。
No.
03
完善电子沙盘效果
-
高程色谱效果优化
对高程色谱颜色参数进行调整,渲染效果更加自然。
高程色谱-颜色调整前后对比
-
经纬网格效果优化
经纬网格增加主线、辅助线和交叉区域三种渲染要素,且网格间距支持根据相机高度自动调整,进一步提升经纬网格渲染效果。
经纬网格效果
-
标签面板效果优化
标签面板增加和实体之间的连接线,连接线位置、颜色等均可根据需要自由调节。
标签面板效果
-
添加高性能天空盒
系统增加天空盒渲染功能,以替代基于真实大气模型的天空渲染模块,提升沙盘模式下天空渲染效率。
天空盒样式
地面角度天空盒效果
-
增加行政区域绘制
增加根据矢量数据自动导入行政区域的功能,进一步完善电子沙盘信息表达能力。
行政区域划分效果
No.
04
地形细节纹理效果优化
地形细节纹理增加同卫星影像颜色混合功能,使地形细节纹理颜色同卫星影像更加匹配,表现效果更加自然。
地形细节纹理效果
No.
05
阴影效果优化
系统增加地形、旋翼及人物动画阴影效果模拟,进一步提升场景仿真效果。
地形阴影效果
旋翼阴影效果
人物阴影效果
No.
06
粒子系统优化
-
添加距离衰减
粒子系统增加最大可见距离,随着视点到粒子之间距离的变化自动调整粒子透明度,实现粒子的淡入淡出效果。
粒子随距离变化自动调整透明度
-
雾化效果
粒子系统增加雾化效果仿真功能,随能见度的变化自动调整粒子颜色及透明度,解决粒子效果同能见度不匹配的问题。
粒子随能见度自动调节颜色及透明度
No.
07
完善主动立体功能
系统完成基于图形API的主动立体特性支持,能够以120HZ频率向左右眼通道输出全分辨率图像,保证左右眼可分别获取60HZ的全分辨率图像,相对于被动立体图像分辨率更高、效果更清晰。
主动立体效果
No.
08
风筒绘制性能优化
使用全新的算法对风筒仿真模型进行升级,风筒渲染性能有显著提升,系统内可支持数百个风筒对象同时渲染。
可支持数百个风筒对象同时渲染
No.
09
地形数据导入工具优化
进一步完善地形导入工具,支持基于多张离散的高程或影像数据直接生成全球地景数据,避免手动数据拼接带来的操作步骤繁琐、消耗时间长等问题,数据生成更加省时高效。
支持多张离散的高程或影像数据直接导入
No.
10
增加资源打包功能
系统增加资源打包功能,支持将模型、纹理等资源进行加密打包,进一步提升用户进行版本发布时的数据安全性。
增加资源打包功能
主要bug修复
1、解决模型树剔除错误导致渲染性能低的问题;
2、解决子模型有空节点时导致包围盒计算错误的问题;
3、修复夜间粒子云对灯光遮挡效果不对的问题;
4、修复ViEditor资源管理器目录有可能不出现的问题;
5、修复某些角度直升机旋翼和机身遮挡错误的问题;
6、修复相机远裁切面小于4km时地形深度错误的问题;
7、修复路径动画重置时实体不复位的问题;
8、修复单VR模式下视口错误的问题;
9、修复人物播放动画时阴影不更新的问题;
10、修复地形的水细节纹理表面不平整的问题;
11、修复粒子播放过程中有时会随机出现白斑的问题;
12、修复开启粒子云帧率不稳定的问题。
联系电话:010-88467743、13811131181
公司邮箱:vsvec@vsvec.com